18Mar/13Off

We Are Alive! by Gembaboys

posted by TecSoft

Tagged as: , Comments Off

Leave a comment


Comments (32) Trackbacks (0)
  1. moroz1999, не буду спорить. Только в каждом отдельном случае решает кодер. Кстати, не забывай о дэдлайнах. В условиях ограниченного времени не всегда решения принимаются в пользу чистого кода.

    И анимация именно на спектруме далеко не всегда банальна. Если делать в стандартном режиме, не мультиколорном, то ее ещё нарисовать надо суметь без клэшинга.

  2. ведущий разработчик Нагенерил Мудропрограм одобряет..

  3. Всё равно анимация – не айс. Можно же взять любой высокоуровневый язык и нагенерить себе таблицу адресов или вообще готовую асмовую прогу для любого хитрого вывода текстуры.
    Преимущества простые: текстуру можно очень по-разному скроллить и модифицировать на ходу в таком варианте. Хоть рисуй на ходу поверх текстуры – эффект будет в разы бодрее, чем банальная анимация.
    codepron – вообще неотъемлемая часть демо, без него можно просто мультики делать на ютубе, зачем вообще напрягаться и что-то программить.

  4. >2goblin: ты ваще какую-то чушь несёшь. Если бы я делал такой фефект, яб >впендюрил прекалк на пц, и на 8битке были бы только готовые таблицы >маппинга

    таким эффектом не занимался.я ведь не демосценер и им не собираюсь..

  5. moroz1999, писать эмулятор яваскрипта под 128к тоже не рентабельно :) я говорю про нативный код. ЛВД все верно сказал, как реализуется такой эффект на спектруме.

  6. Да ладно, нерентабельно? А javascript на что? Пусть он генерит, у него голова большая :)

  7. moroz1999, делать такой тоннель и шарик кодом в цвете не рентабильно. Месяцы работы, как с ротатором в ньювейве. Анимацией такой эффект делается за вечер и это нормально.

  8. Он может и прекалк, когда там картинка по 1 атрибуту выползает, но в процессе — анима. Тупо по инту лдирится с задержками, потом муза вызывается, а в главном цикле при этом halt:djnz $-1. А хренли — 768 байт * пусть 10 кадров, каждый кадр показывается 6 фреймов — всего лишь 14 килобайт анимы.

    2goblin: ты ваще какую-то чушь несёшь. Если бы я делал такой фефект, яб впендюрил прекалк на пц, и на 8битке были бы только готовые таблицы маппинга.

  9. ЭЛВЭДЭ, реально анимация? Не текстура скроллится? Как-то это лаженька, я думал это прекальк, развернутый на всю память с параллельным скроллированием текстуры.

  10. ЛВД, я не знаю, какой у тебя детектор, но на МадТиме атари есть пример на дельфях. Либо писающие кипятком говнокодеры кодеры туннель осилили и рассчитали кадры, либо таки из ЦПЦ алгоритм выдрали.

  11. И да, независимо от того, что пишет ЛВД, он продолжает считать, что “technically inferior to 2nd place”.

  12. Лвд задетектил, что фулскрин туннелешарик — ОНЕМАЦЫЯ! Тупо кадры из озу лдирятся, а поскоко кадров там оч. мало, то типа никто ничо не замечает. Конечно, наверное, пререндер, но всё равно как-то леймово. Тогда уж хоть 50фпс сделали бы, 128к всё же, можно нарендерить онимы дохрена.

  13. реквестируется эЛВэДэ с восторженными отзывами.

  14. Ротатор 16×16 пикселей 8×8 весит 60000 тактов. Главный цикл 148 тактов, потом отдельным циклом пересчёт цветов. Это звиздец, товарищи.

    Дискуссия на пуэте: http://www.pouet.net/prod.php?which=61159

  15. ах, да, гритинсы оттуда:
    http://zeroteam.sk/source.html

    кто в танке – Kubo.

  16. >Я вообще-то про квадратики говорил. А вот кто сказал что это “официальное >заявление”, вот чего хотелось бы узнать.

    это моё официальное заявление. завалим спецтрум атрибутами!(64, 128, 256 байт). кстати, интры в 48К помещаются.

    >> “нас ждет шлак от hooy-program”
    > От геймбойбойс :)
    они в Visitors как подгруппа ХП заявлены. вот и разбирайся.

    тут точно пони-скин не хватает..

  17. > “нас ждет шлак от hooy-program”
    От геймбойбойс :)

  18. Великий дезигнер демами уиндех закастовался в тред.

  19. Я вообще-то про квадратики говорил. А вот кто сказал что это “официальное заявление”, вот чего хотелось бы узнать.

  20. Риндекс, ты говорил, не выдумывай. Даже подначки на говнофоруме лехко найти.

    Как бы не хвалили дизайн, но эффектов много позаимствовано, ничо нового.

    так что мои слова “нас ждет шлак от hooy-program” так и оказались. Алёновская места из-за имени на Цэцэ легко бы победила, из-за имени.

  21. вот, кстате, афициальное заявление:
    чихал я на подначки атрибутов Дениски-риндекса и эЛВэДэ.
    гембабойз юзали, ненуачо?

    И чьё это интересно заявление? Сам придумал что-ли? :) Я вроде ничего про атрибуты не говорил.

    А по деме и почему выйграла эта, хотя у алоневской код намного круче, так дизайн тут есть, а там его нет. Что там забыла часть с бурильной машиной (вроде это она там была изображена), я вообще не понимаю. Часть короткая, и совсем лишняя. Да и сама демка коротковата.

  22. вот, кстате, афициальное заявление:
    чихал я на подначки атрибутов Дениски-риндекса и эЛВэДэ.
    гембабойз юзали, ненуачо?

  23. > но Алёновскую дему порвали.

    Ну да, это примерно как цпушнеги тоже несвежими эффектами рвут алонерскую дему на бухальте. Главное шоб было много биомассы, которая бы кричала ‘цы пы уу’ ну или ‘го мо бойз’ в данном случае.

  24. интересно на код взглянуть демы, в подтверждение или опровержение спора с эЛВэДэ. один эффект с Атари(а можыд и с ЦэПэЦэ), 3-4 – с древних спецтрумовских дем.
    но Алёновскую дему порвали.

Trackbacks are disabled.