ЗаRulem статьи онлайн
Теперь все статьи из газеты ЗаRulem Печатное Слово можно почитать по отдельности онлайн. Сервис размещён на базе ВКонтакте.
Hypegy #1
Прения на HYPE втягивают в себя всё новые и свежие силы. Появился вот такой выпуск экспресс-издания Hypegy. Авторство Ламеры.
Набор статей в ZaRulem #17
Объявлен набор статей в будущий номер издания ZaRulem. Срок выхода - ориентировочно июль этого года, презентация планируется на демопати CSP2016. Основные темы для желающих стать авторами:
1. Действующие на территории России музеи компьютерной ретротехники;
2. Глюки в новоделах и способы их устранения;
3. Авторские истории об известных спектрумистах (группах) начала 90-х;
4. Истории разработки отечественного ПО (игры, демо, системки, пресса);
5. Все о Dizzy (в том числе и о DizzyAge);
6. Статьи по кодингу на Спектруме (не только ассемблер);
7. Коротенькие авторские рассказы о чем угодно;
8. Рецензии на вновь вышедшие игры и демо;
9. Отчеты о прошедших демопати;
10. Интервью;
11. Исторические исследования эры расцвета Спектрума
ZaRulem #16
Новосибирская группа NOT Soft выпустила свежий номер русскоязычного журнала ZaRulem, распространяемого в формате PDF.
Содержание:
- Интервью с Ориджиным Олегом
- Спектрумист 2015 года
- Forbes ZX Spectrum 2015-2016
- Много нельзя мало
- Demoscene ZX Spectrum 2016
- Cвязка Notepad+SjASMPlus+UnrealSpeccy
- DoItYourself: Запилятор
- Частые ошибки при работе с Zapilyator
- Capitan Fizz
- SpriteWord
Legends of Bytes #5
Вышел 5-ый номер журнала Legends of Bytes. Читайте материал о программисте и дизайнере игр Mike Singleton, материал и интервью с Martin Holland, история компании Gremlin Graphics, список игр с 2012 по 2014 годы, и прочее.
The Spectrum Show Magazine
Paul Jenkinson помимо своего видео-подкаста The Spectrum Show также выпускает журнал The Spectrum Show Magazine. Он на английском языке, распространяется в формате PDF, на текущий момент за 10 месяцев вышло уже 9 номеров.
Info Guide #11
На демопати DiHalt 2015 прошла презентация свежего номера электронного журнала Info Guide от группы Conscience. В выпуске более 40 статей на разные темы:
- демосцена
- программирование
- графика
- музыка
- прикладные программы
- аппаратное обеспечение
- игры
ZaRulem #14
NOT Soft выпустили свежий номер русскоязычного журнала ZaRulem в формате PDF. Презентация состоялась на демопати Crazy Siberian Party 2015. Содержание:
- Интервью ААА и Yerz ))
- АТМ Turbo, как он есть
- Ускоренная загрузка программ
- Четыре гвоздя в крышку гроба PentEvo
- Arcade Game Designer. Кодовый замок
- Развитие компьютерных платформ
- Wild, enhanced, native...
- Народные промыслы
- Создание мерцающих картинок в запиляторе
- SpriteWord
The Spectrum Show #40
Welcome to The Spectrum Show episode 40. This is the last in the current series, and we’re going out with a bang. This entire episode takes a look at the magazines of the 8 bit era, from the very beginnings in 1978 up to the end of the Spectrum’s commercial life and beyond.
The Story of the ZX Spectrum in Pixels by Chris Wilkins – Review
Imagine Christmas 1983 if you will. An excited young boy has been asking (probably annoying) his parents for the latest Sinclair computer for nigh on a year. Fed up of his ZX81’s wobbly 16K RAM pack, often the undoer of many a programming session, he longs for more. A machine with sound …and colour. Doesn’t sound like much to ask for nowadays, but back in ’83 it was the next big thing to a kid on a council estate...
Retro Yak Review: MIDNIGHT RESISTANCE (ZX SPECTRUM / ARCADE CONVERSION)
The review of the excellent game, a must for any Spectrum fan. One of the true gems in the Speccy library – as close to perfection as you’re likely to get...
Edge: The Making Of — Lords Of Midnight
An old but sill interesting article.
"Lords Of Midnight was truly a thing of beauty. Its icy wastes, craggy citadels and distinctive deep blue sky brought a dimension of style to the ZX Spectrum of 1984 which served to dignify, rather than trivialise, videogames. And, like all the games which alter the way we think about electronic entertainment, it wouldn’t fit neatly into any given category. Strategy, RPG, text adventure – it was all of these and something quintessentially more. An independent universe which would leave a residual trace in the memory of all those who traversed its furthest reaches."