22Jun/13Off
“Livingstone Supongo” by MAC
posted by TecSoft
Enjoy this article?
Tagged as: games, graphics
Comments Off
Leave a comment
Trackbacks are disabled.
Meta
Who's Online
- 0 members
- 76 guests
Tags cloud
anniversary
artcity
articles
atm
AY
basic
beeper
congratulations
cracks
demos
digest
DivIDE
emulators
games
gift
graphics
hardware
invitation
lighter
Mac OS X
music
news
parties
photo
picture of the day
picture of the month
podcast
press
programming
remake
reports
results
Sam Coupe
scene
software
sources
systems
tipshop
video
walkthrough
ZX-ART
zx80
ZX81
zx spectrum
zx spectrum 48k
Documentation
news
Project
scene
Soft
Recent comments
- pol on Forever 2020 отменён
- Vinnny on Multipaint v1.8.2018
- Vinnny on X Microcompo AY vol.3
- Vinnny on ZEsarUX v6.1
- zakzak on ZEsarUX v6.1
- Orion on FAST TRACKER 1.07
- zakzak on FAST TRACKER 1.07
- ЭЛВЭДЭ on Info Guide #12 (rus/eng)
- Vinnny on FUSE v1.3.3
- lvd on ACNews #65
- Vinnny on Speccy v4.1.4 Android
- name on Speccy v4.1.4 Android
- ЭЛВЭДЭ on Out of Compo 2016
- ШынилБог свободный on CSP 2016 results
- Vinnny on BBB archive
- name on BBB archive
- ШынилБог свободный on BBB archive
- moroz1999 on RetroMadrid 2016 отменён
- moroz1999 on multiArtist v0.94
- Vinnny on ZX Spectrum 34 года!
Archives
- May 2020 (4)
- April 2020 (11)
- March 2020 (11)
- December 2019 (1)
- October 2019 (1)
- August 2019 (4)
- July 2019 (4)
- June 2019 (7)
- May 2019 (1)
- April 2019 (6)
- March 2019 (2)
- February 2019 (3)
- January 2019 (8)
- December 2018 (4)
- November 2018 (4)
- October 2018 (1)
- September 2018 (1)
- August 2018 (7)
- July 2018 (7)
- June 2018 (7)
- May 2018 (4)
- April 2018 (1)
- March 2018 (10)
- February 2018 (2)
- January 2018 (3)
- December 2017 (1)
- November 2017 (3)
- October 2017 (7)
- September 2017 (5)
- August 2017 (6)
- July 2017 (3)
- June 2017 (24)
- May 2017 (17)
- April 2017 (5)
- March 2017 (6)
- February 2017 (5)
- January 2017 (5)
- December 2016 (7)
- November 2016 (5)
- October 2016 (17)
- September 2016 (4)
- August 2016 (2)
- July 2016 (3)
- June 2016 (15)
- May 2016 (14)
- April 2016 (2)
- March 2016 (4)
- February 2016 (6)
- January 2016 (3)
- December 2015 (4)
- November 2015 (3)
- October 2015 (12)
- August 2015 (9)
- July 2015 (12)
- June 2015 (1)
- May 2015 (2)
- April 2015 (6)
- March 2015 (4)
- February 2015 (12)
- January 2015 (10)
- December 2014 (5)
- November 2014 (5)
- October 2014 (14)
- September 2014 (12)
- August 2014 (9)
- July 2014 (9)
- June 2014 (10)
- May 2014 (53)
- April 2014 (13)
- March 2014 (20)
- February 2014 (3)
- January 2014 (9)
- December 2013 (9)
- November 2013 (17)
- October 2013 (10)
- September 2013 (11)
- August 2013 (17)
- July 2013 (23)
- June 2013 (15)
- May 2013 (9)
- April 2013 (10)
- March 2013 (37)
- February 2013 (14)
- January 2013 (19)
- December 2012 (6)
- November 2012 (12)
- October 2012 (41)
- September 2012 (43)
- August 2012 (32)
- July 2012 (16)
- June 2012 (17)
- May 2012 (15)
- April 2012 (10)
- March 2012 (9)
- February 2012 (8)
- January 2012 (16)
- December 2011 (16)
- November 2011 (5)
- October 2011 (12)
- September 2011 (7)
- August 2011 (8)
- July 2011 (10)
- June 2011 (17)
- May 2011 (5)
- April 2011 (16)
- March 2011 (19)
- February 2011 (21)
- January 2011 (6)
- December 2010 (17)
- November 2010 (15)
- October 2010 (27)
- September 2010 (6)
- August 2010 (13)
- July 2010 (28)
- June 2010 (34)
- May 2010 (43)
- April 2010 (23)
- March 2010 (12)
- February 2010 (18)
- January 2010 (11)
- December 2009 (14)
- November 2009 (14)
- October 2009 (6)
- September 2009 (8)
- August 2009 (7)
- July 2009 (7)
- June 2009 (7)
- May 2009 (7)
- April 2009 (8)
- March 2009 (17)
- February 2009 (15)
- January 2009 (8)
- December 2008 (20)
- November 2008 (26)
- October 2008 (11)
- September 2008 (29)
- August 2008 (12)
- July 2008 (14)
- June 2008 (25)
- May 2008 (19)
- April 2008 (42)
- March 2008 (12)
- February 2008 (28)
- January 2008 (22)
- December 2007 (32)
- November 2007 (32)
- October 2007 (45)
- September 2007 (53)
- August 2007 (42)
June 23rd, 2013 - 17:00
http://zx-spectrum.ru/viewtopic.php?f=24&t=1066&sid=80b52bbf295c77d7a72d018cfb61fb49
последние два скриншота – результат. над этим и бьюсь. нюк, спасибо, буду копаться…
June 23rd, 2013 - 16:26
Кратко говоря, белый без яркости в палитре pulsar у меня получился #CDCDCD.
June 23rd, 2013 - 16:24
Формула применения палитры лучше всего описана в ini-файле с настройками Unreal Speccy, я брал оттуда.
; palette format:
; name=ZZ,ZN,NN,NB,BB,ZB:R11,R12,R13;R21;R22;R23;R31;R32;R33
; where ZZ,NN,BB – bright levels for black,normal,and bright colors
; ZN,NB,ZB – bright levels for zero+normal, normal+bright, zero+bright
; for GIGASCREEN and FLASH-COLORS
; Rnn – matrix for post-processing:
; real_Red = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / 0x100
; real_Green = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / 0x100
; real_Blue = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / 0x100
;
; note: emulator uses 8-bit precision for color components,
; 8-bit filters: use 6 bit precision (VGA palette limitation)
; overlay & hi-color: truncates results to 5 bit
; true color: no quality loss
;
; R, G, B – 0..0xFF
; R11..R33 – 0..0×100
; palette settings does not affect chunky modes
;
; default=00,80,C0,E0,FF,C8:100,00,00;00,100,00;00,00,100
Я пользуюсь вот этими палитрами на ZX-Art:
pulsar=00,76,CD,E9,FF,9F:100,00,00;00,100,00;00,00,100
alone=00,60,A0,E0,FF,A0:100,00,00;00,100,00;00,00,100
orthodox=00,76,CD,E9,FF,9F:D0,00,00;00,E4,00;00,00,FF
electroscale=4F,A1,DD,F0,FF,BD:39,73,1D;3C,77,1E;46,8C,23
June 23rd, 2013 - 11:23
Там всё хитрее, там через палитру. В конфиге анрила можешь посмотреть варианты палитр. А пример, как с ней работать можешь у меня из PHP-скрипта дернуть: http://nyuk.retropc.ru/files/ZXGFX-0.5.zip
Мороз наверное лучше объяснит, он-то до сих пор с этой фигней возится, а я как три года назад текущую версию конвертера выложил, так больше не трогал.
June 22nd, 2013 - 20:12
о, идея! дописать к утилитке функцию конвертера ч/б.
кстати, знатоки, подскажите, как использовать набор яркость? пробую rgb(127,127,127) и rgb (255,255,255) выходит ерунда.
June 22nd, 2013 - 16:23
И точно. У меня же и свой конвертер есть :-) Просто фотошоп как раз был запущен.
http://nyuk.retropc.ru/speccy/gfx_converter?filename=6a4f84d91feae72311794a882ee1e4b4.png (ссылка временная)
June 22nd, 2013 - 15:34
Не обязательно грузить в фотошоп, electroscale палитра, имхо, отлично этот эффект имитирует.
http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/electroscale/mode/mix/type/standard/id/15549
Действительно видно, что лицо немного сливается с одеждой.
June 22nd, 2013 - 08:52
хехе, тот эффект, что использовался в mf9, был написан для похожих картинок на черно-белом мониторе.
June 22nd, 2013 - 08:43
И возвращаясь к сравнению новой картинки и оригинала.
Вот у меня в детстве был ч/б монитор (думаю, как и у многих). Загрузил картинку в фотошоп, убрал цветность – стала никакая. Не зря все-таки на старых картинках преобладает черный.
Впрочем, в 21-м веке ориентироваться на черно-белые мониторы уже не нужно. Так что, всё что выше – брюзжания, а картинка – зачот.