ZX Spectrum in Yerz’s concert
The concert took a place in Gdansk (Danzig) in 26.10.2013.
First videos appeared:
(2 songs: the first from Atari 520ST, the second from ZX Spectrum. Both machines playing with YM2149 anyway ;) ).
Photos from the event:
http://yerzmyey.i-demo.pl/yerz_concert_gdansk_retrokomp_2013.rar
Hardware used in general:
Atari520ST, ZX Spectrum Evolution, Amiga 1200.
Toy keyboards: Yamaha PSS-680, CASIO SK-5, Korg Monotron Duo.
NextCastle Party 2013 (update)
По просьбам участников конкурса ZX-Spectrum Mini-Game мы увеличиваем лимит на размер исполняемого файла - теперь он равен 1024 байтам.
Надеемся, что это сделает конкурсные работы более насыщенными, яркими и зрелищными!
Спешите принять участие, времени осталось совсем немного:)
ZX-ART realtime graphics compo
Сайт ZX-Art, где собрана огромная библиотека графики для Спектрума, объявил конкурс графики в реальном времени. Соревнование начнётся 26 октября в 13:00 GMT. Принимаются любые работы в любых форматах на заданную тему, которая будет объявлена на сайте конкурса. Для рисования отводится 3 часа, голосование за победителей продлится целую неделю.
NextCastle Party 2013
02-03 ноября откроет свои двери игровой фестиваль NextCastle Party по адресу г. Санкт-Петербург, м. Московские ворота, Московский проспект 107 к.5, 4 этаж. Площадка Скороход.
Вас ждут выставка ретро-компьютеров, семинары по инди-играм и gamedev-конкурсы, огромное количество турниров по самым разнообразным играм - как ретро-зоны, так и newschool; концерт восьмибитной музыки от 8bit.fm - и, конечно, конкурсы и турниры по играм на ZX-Spectrum!
Конкурсная программа ZX-Spectrum состоит из трёх номинаций:
______________________________________________________________________________
Spectrum Graphics
Задачей конкурса является нарисовать альтернативную заставку к любой существующей игре на ZX-Spectrum.
Наверняка у каждого из вас есть любимая с детства игра, за которой вы провели немало часов, дней - а быть может, даже недель... Игра, полюбившаяся до глубины души; игра, в которую Вы готовы играть снова и снова. Но вот беда - в своё время она досталась Вам на пиратском диске или кассете, и не имела заставки:( И каждый раз, загружая эту игру, вы представляли себе, какой могла быть её обложка: красочной сценой игрового процесса, показанной с необычного ракурса; портретом главного героя, украшенным ярким логотипом - или же скромной, почти символической картинкой, при этом удивительно точно передающей атмосферу...
Прошло 15 лет, и с приходом интернета Вы увидели, наконец, оригинальную авторскую версию! Но Вас постигло разочарование, ведь Вы представляли себе всё совсем иначе:(
Настал шанс это исправить! Нарисуйте свою заставку к Вашей любимой игре; покажите, какой именно, по Вашему мнению, она должна быть - а самые удачные версии мы непременно наградим призами! Не стоит сканировать фирменные бумажные обложки, конвертируя их один к одному - ведь Вы умеете рисовать, и способны доказать это. Помните, речь идёт о Вашей любимой игре - и никакая машинная конверсия не заменит того, что можно сделать с душой своими собственными руками...
Удачи!
Правила:
- любой программный видеорежим компьютера ZX-Spectrum;
- наличие запускаемого файла для своей работы;
- работы будут показываться на Pentagon 128k;
______________________________________________________________________________
Spectrum Music
Музыка современных игр. Как бы это звучало 30 лет назад?
Представьте, что было бы, если хотя бы один современный хит игровой индустрии озвучивался бы с применением технологий 30-летней давности? Как звучали бы известные, и многим полюбившиеся саундтреки в чиповом звучании всего трёх или шести каналов? Нет, мы не просим Вас писать кавер-версии на популярные игровые темы. Мы лишь хотим дать вам возможность заглянуть в прошлое, попробовав свои силы в создании звуковой атмосферы современной игры с помощью одного лишь AY/YM-чипа.
Напиши свой саундтрек к Call of Duty!
Правила:
- музыка должна иметь игровую направленность;
- укажите, к какой из современных игр относится Ваш саундтрек;
- максимальное время звучания - 3 минуты;
- допускается использование AY, Turbo Sound, Beeper;
______________________________________________________________________________
ZX-Spectrum Mini-Game (1k)
Игра размером не более 1024 байт.
Мы вновь решили вернуться к столь популярному год назад конкурсу мини-игр, на сей раз немного изменив его правила. Времени на подготовку осталось совсем немного - поэтому мы слегка упрощаем задачу, расширяя объём с 512 до 1024 байт:) Впрочем, этим же задача и усложняется - т.к. в таком объёме уже можно добавить полноценную звуковую поддержку, или же усложнить искусственный интеллект... А может и вовсе пересмотреть концепт всей игры, наполнив её бОльшей динамичностью? Выбор за Вами!
Покажи, на что ты способен в рамках четырёх секторов TR-Dos:)
Правила:
- игра размером 1 килобайт. Допускается как кодовый, так и Basic-файл.
- разрешено использование памяти до 128кб, а так же Beeper и AY.
- в игре должна быть задействована хотя бы одна кнопка клавиатуры или джойстика.
- работы будут запускаться на Pentagon 128k;
______________________________________________________________________________
Работы принимаются до 02.11.13, 12:00 (msk) по адресу: i_love_zx(at)mail(dot)ru
Diver/4d Celebrates 36 Years
We're glad to congratulate one of the greatest Speccy artists with his birthday. WE LOVE YOU!
Stay [poi]scened! ;)
Diver - Artcity: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=artist&id=1212.
Diver - ZX Art: http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/diver.
Diver - Demotopia: http://zxdemo.org/author.php?id=651.
Diver - Speccy Info: http://speccy.info/Diver.
In Memoriam V.N.N.
By introspec, diver^4d & g0blinish.
Original file: inmemvnnfinal.zip
(Requires GS card, works in the last versions of Spectaculator and Unreal emulator).
DiHalt 2014 Lite demoparty
Следующий год начнётся с демопати DiHalt 2014 Lite, которое состоится 5 января. Приписка 'Lite' в данном случае означает облегчённый вариант, упрощённый регламент проведения фестиваля, ещё более неформальную обстановку. Из заявленых платформ планируется только ZX-Spectrum.
Для раскрепощения обстановки организаторы планируют собраться небольшой компанией демосценеров на квартире/даче, или арендовать коттедж с баней. Стоимость аренды будет раскидана на всех присутствующих. В связи с ограниченной вместимостью - просьба заранее бронировать места на email, указанный в разделе 'Контакты' на сайте фестиваля.
“Reality” Demo by G0blinish
Retro Demo
1. 73pts Reality (zx spectrum) - goblinish
2. 63pts dandelion [on steroids] (256b dos) - sensenstahl
3. 46pts BITS 5018: Circles (256b dos) - BITS
Tipshop Updated Thursday, 03 October 2013
Today, The Tipshop site was updated. Full list of changes you can read at the World Of Spectrum.
The Tipshop aims to be the site for hints, tips, maps, cheats, hacks, pokes - anything that will help you play Spectrum and SAM games.
Database size: 18111 entries for 4791 games.
Spud v0.230 Released
Another new version of Spud.
v0.230
ADDED: Options. When selected in Options F6 now becomes a Rewind button for up to 10 seconds.
ADDED: Drag'n Drop now extends to tape files.
ADDED: You can now save a screenshot of the current screen to either .bmp or .scr file format.
ADDED: You can now save the BASIC in memory to a file.
REMOVED: All OpenGL references. (I never could get it to work properly).
Speccy-Android 1.9.14 Released
Speccy-Android 1.9.14 finally fixes the disappearing sound bug many users complained about. It also brings all the changes I have made to my other emulators over the past month: automatic frame skipping for smoothest possible video, iPega gamepad support, new File Selector UI theme, screenshot shadows, and more. See the complete list below.
Coming Soon: Carpet Capers [SAM Coupé]
The story:
After amassing a huge deficit, the evil Sultan has increased the levy on imported cheese, driving many cheese sellers underground. There is now a gap in the market ripe for exploitation! Don your robes, fill up your cab and get cheese smuggling...err taxiing... for fun and profit!
Brand New Game “Deadly Labyrinth of Lord Xyrx”
With a little delay we're glad to present brand new game made by HOOY-PROGRAM group in 2013.
Script, graphic, levels, fonts and music: YERZMYEY;
Interrups engine: GASMAN;
Moral support: R-TAPE.
Based on CGD.
The Spectrum Show #21
Paul Jenkinson выпустил очередную серию своего видео-подкаста The Spectrum Show. Мы возвращаемся в ноябрь 1984 года, слушаем новости тех лет, рейтинг игр, обзор Sinclair Interface 2. Вперёд!