3Dec/12Off

Bomberman Evolution

posted by breeze

MUGEN Group in association with DELIRIUM TREMENS present a Brand New Game for ZXEvo!

  • Incredible 4 stages with 4 bosses and 16 levels!
  • Lots of enemies, multi-bonuses, 50fps gameplay.
  • Hidden cheat mode, excellent music and graphics.
  • Hardware sprites engine is not used.
  • Game supported in TSConf revision 01.04.2012.

Credits:
code: budder[mgn]
gfx: wizard[dt]
music: crash[mgn]

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=yzZ5nhTtrJ0 - Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=xPh2HhqOidw - Gameplay

Links:
Migrator - Utility for migration to TSConf
WildCommander - Wild Commander Thread
Unreel Spectrum - TS Emulator Thread
https://dl.dropbox.com/u/27742439/video/bm.avi - Trailer in original quality (50fps)

Download:

 bomber_evo.zip
Tagged as: , Comments Off

Leave a comment


Comments (30) Trackbacks (0)
  1. Што это за школота тут разбушевалась? Писать пост без ника – [s]ссыкло[/s]моветон

  2. Мне кажется, что вы – два уродца! Ведите споры на своих ничтожных форумах. Ваши бредни никому не интересны. Более того, вы, уродцы, никак не прокоментировали игру! (А иначе зачем сюда писать?!)

  3. Your handy textmode is another lame crotch. Or is it not?

  4. Why on hell do you need all that f*cking SD cards and IDE floppy emulators if all that crap does NOT run a normal demo? Physical floppies are shit by now. And OK, you can ask EvoDOS author whether it runs that demo or not in floppy emulation.

    Why should I flash it into my pentevo if I know there won’t be my beloved text-mode ALASM? No way.

  5. The commenter misses a words from the text, it looks like. TSconf does run this particular demo from a physical floppy, but due to its specific loader it glitches from the emulated floppy. Again, does this demo run on Nedo-PC’s DOS emulation?
    It’s up to you to make a TS compatible port for ALASM, since we use classic one and no one complains. And what the shit do you give about utilities for TSconf, if you haven’t ever flash it into your Evo, if you powered it on at all except when initially launched?

  6. By the way, this “re-engineered”, “full Pentagon-512 compatible” “Spec” doesn’t run classic demos like that: http://forum.tslabs.info/viewtopic.php?f=8&t=163 , and, by authors’ words, will not. Again, it’s unsuitable for developing (except if you are OK looking at 4×8 alasm with just 512kb memory), since no ports of text-mode alasm exist.

  7. [russofob mode=”on”]
    @mimokrokodil: Regarding Sam Coupe – it only has a bare emulation (sic!) of ZX. TSconf is a full Pentagon-512 compatible machine without the queer AlCo extensions like per-anal 16c mode, that is not just unusable for coders, but is also a pissing away of FPGA logics.
    @sand: The cheapskateness speaks in you – just buy Evo and feel the power! :-D

    What my idea is, it’s just an attempt to re-energise the Spec with a new power. Medieval bigots, go away.
    [russofob mode=”off”]

  8. Ну вот и замечательно, значит займись спамерами в коментах (справа).

  9. @sand: Да в курсе, высказаться людям даю, только некоторые уже свои высказывания по непонятной науке причине повторять начинают. :)

    Давненько я новостей не постил, кстати…

  10. mimokrokodil, согласен. но тем не менее именно этот “неспектрум” уже становится мэйнстримом в кругах спектрумистов… минута молчания.

    nix./site, ты не забывай что тут тебе не говнофорум! И каждый имеет право высказать свою точку зрения, если она не содержит мата – с чего бы тебе удалять коммент? звезду поймал чтоли? или синдром командира?.. расслабляйся.

    budder, wizard – КРАСАВЦЫ! играть не играл, но видео посмотрел – молодцы! жду ещё! :)

  11. Неявное щито?

  12. Учимся детектить неявное поле “destination” в комменте.

  13. Что “нет”? Все как я и сказал. Ну кроме нопов, которые почему то 2 машцикла.
    Неговнокодеру предложение дописать то что ему не нравится. Нам норм.

  14. Точно говнокодеры, придумали причину, почему бы не сделать попиксельно, и не сделали :-D

  15. Нет. НОПы и подобные – 2 такта, команды работы с памятью — обычно по кол-ву обращений (LDA abs — 4 такта), RMW — 3 такта на собственно действие, иногда ещё +1 такт на прибавление X или Y если перенос.

  16. @Любитель бомбермена: чтобы не делать привязку к сетке при перемещениях, надо хотябы спрайты 24×24 или выше.
    плюс мне больше нравится гемплей, когда ты всегда останавливаешься в клетке, а не на пересечении…

    P.S. говно-хдлеру бейзы оне не понять, он линки на утубы умеет кидать )

  17. Не совсем однотактные, но точно меньше тактов чем у з80. Там 1 машцикл равен 1 такту, а не 2-5 как у зетника. на 3.5МГц зетника и 1МГц 6502 производительность примерно одинаковая, но у 6502 намного больше режимов адресации. Имея всего 1 рег общего назначения, он может использовать первые 256 байт озу, как реги. Вообще, сравнивать низя, ибо консепт вообще другой чем у зетника.
    @лывыды: хватит высираться на всех форумах, какая это тупая игрушка. Небось под бейз сотни софта, а игр то скока… Скажи спасибо Шыру (которого ты кроешь факами) за его СДК, а то бы под бейз и тех двух игр не было, которые есть.

  18. Разве у комодного проца все команды не однотактные? Могу ошибаться, но это почему-то первое в голову приходит.

  19. @лэвэдэ: Ну блин, тебя прямо-таки сегодня ничего не устраивает. :)

    @каркодил: Клон Спектрума. Deal with it. Кстати говоря, ещё один подобный комментарий – и удаляю его безо всякого предупреждения.

  20. upd: и да, на комодури попиксельное перемещение осилили :-D

  21. > нельзя сделать перемещение гл. героя не по знакоместам
    Видимо нельзя, раз не сделали, говнокодеры ниасилили.

    Кстати, для сравнения бомберман на комодури64: http://www.youtube.com/watch?v=ySSX5r6ho3s

    Можно сравнить характеристики: 6502 1 мгц и з80 14 мгц, недотайлово-недоспрайтовый VIC-II и нихирацо кол-во спрайтов и слоёв тайлов у тсконфы и т.д.

  22. Игра просто отличная, спасибо! Но есть маленький вопрос к разработчикам, нельзя сделать перемещение гл. героя не по знакоместам (извиняйте за неточность но не знаю как такое перемещение точней описать), а попиксельно? Т.е. чтобы гл. герой не перемещался на целый квадрат, а мог остановится посередине?

  23. Простите, причем здесь спектрум? Даже Сэм Купэ из предыдущей новости больше спектрум, чем ЭТО.

  24. Зачёт! :)

Trackbacks are disabled.